有用的東西,像云南白藥、開山斧、刻刀、毒箭這些,自然不會被他拿來玩。
會被放進去博幾率的,都是一些用處不大的小玩意。
20分鐘之后,陳立得出了一組數據。
10次合成,有4次合成結果是與合成原料掛鉤的。
10次分解,有3次分解出了和置入原料掛鉤的產物。
大致就是三分之一的概率出現于置入材料相關的結果。
剩下的則都是完全看臉,各種稀奇古怪的組合都有。
比如山梨+石塊=毒蘑菇,木棍+藤條=窩頭;獸骨=樹根+貓屎,毒蘑菇=草鞋+蛋殼等等。
一輪實驗下來,系統倉庫里的垃圾變成了新的垃圾。
不過倒也留下了幾個有用的。
【草鞋】:稻草編制的簡易草鞋,耐久較低。
【窩頭】:雜糧制成,可補充20點飽食度。
【毛絨兔子】:野兔皮毛制成的玩偶,贈送他人可提高友好度。
再加上分解傳承刻板得到的鐵制刻刀,總共留下了4件東西。
總的來說……
虧到姥姥家了!
“32點能源,320公斤的原煤,外加1塊110科技點兌換的傳承刻板,結果就這?”
陳立哭笑不得,有種想打自己一頓的沖動。
“敗家,太敗家了!”
“不行,以后可得管住自己的手,不能再這么玩了!”
“賭狗不得好死!”
陳立對自己的行為進行了深惡痛絕的批判,暗下決心以后不碰幾率。
最多……每天只玩一次!
“不玩了,回去給大家講講戰術。”
明天凌晨就要奇襲大力氏族了,他的倉庫里的“終極殺器”還沒分配出去呢。
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