讓敵人以為攻擊得逞了,所以讓敵人高興的離開?
不,這顯然不符合邏輯。
敵人覺得攻擊成功了,理應乘勝追擊,更進一步出手,徹底擊殺自己才對。
按照這個邏輯推演下去,這個致幻效果,反倒會激起敵人的進攻欲望。
對死亡重鎧的使用者來說,是極為不利的局面。
等等……
陳木腦筋一轉,他忽然想明白了,其中的門道。
不,這個致幻效果,其實是一個有利的效果!
單看致幻,可能很難理解。關鍵是,要將致幻效果和反彈效果,結合到一起來看。
想要觸發這兩個效果,需要達到完美防御狀態——
死亡重鎧能完美的保護使用者,且敵人足夠的強,強到死亡重鎧能承受的極限。
在這種情況下,反彈效果,會讓敵人的攻擊,近乎百分百的反彈給敵人,對敵人造成大量傷害。
而致幻效果,又會誘導敵人,不知疲倦的發動進攻。
敵人進攻的越多,反彈給敵人的傷害就越大,使用者卻毫發無損。
敵人一旦陷入這個循環,那么就會在持續的進攻中,耗盡自己的生命……
如果沒有致幻這一效果,敵人被反彈一次后,肯定會扭頭就跑,或者不敢再發動攻勢。
陳木猛然意識到,這個死亡重鎧,居然也是一個老硬幣!
它不僅僅是防御武器,在某種情況下,也會轉變為一件兇狠的進攻武器。
這個條件,就是敵人需要足夠強——這樣依靠反彈,才能殺死敵人。
但是敵人又不能太強——不能超出死亡重鎧的防御能力,以至于真的傷害到使用者。
在這種情況之下,死亡重鎧判定有大概率擊殺敵人,才會露出它隱藏的一面。
陳木不由得感慨,自己還真的是,低估了死亡重鎧的能力。
這么一個強大的道具,自己還沒有認真的研究過。
但是陳木悟性很高,僅僅和禿鷲詭異的一次交鋒,陳木就摸透了死亡重鎧的這些能力。